孔在圆柱杯高 1/2h处 时水柱射程最远,是伯努利原理(流速来源) 与平抛运动规律(射程构成) 共同作用的结果,通过数学推导可证明,射程作为孔位高度的二次函数,其最大值恰好对应孔位为总高的中点,且该结论仅在“满水、忽略粘滞阻力、孔面积远小于杯横截面积”的理想条件下成立。

一、前提假设(明确推理边界,避免误差)

1. 圆柱杯总高度为 h ,横截面积为 S ,孔的面积为 s ,且 s \ll S (保证孔出水时,杯内水面下降速度极慢,可近似认为孔上方水柱高度 H 瞬间不变,即“定常流动”); 2. 忽略水的粘滞阻力和空气阻力(实际中阻力会使射程略减,但不影响极值位置的判断); 3. 水为理想流体,满足机械能守恒; 4. 孔处水流水平射出(侧壁打孔方向垂直于杯壁,竖直方向初速度为0,仅做平抛运动)。

二、关键物理规律与推导(分步拆解,每一步附依据)

  1. 孔处水流速度 v 的推导(依据:伯努利原理+机械能守恒)

伯努利原理的核心公式:对于理想流体的定常流动,同一流线上任意两点的压强能、动能、势能之和为常数,即: p_1 + \frac{1}{2}\rho v_1^2 + \rho g z_1 = p_2 + \frac{1}{2}\rho v_2^2 + \rho g z_2

  • 选取两点:点1(杯内水面处)、点2(孔的出口处);
  • 各物理量分析:
  • 压强:两点均与大气压相通,故 p_1 = p_2 = p_0 (大气压,可抵消);
  • 速度:因 s \ll S ,水面下降速度 v_1 \approx 0 (类比:大水管接小龙头,龙头出水快,水管内水流慢);
  • 高度:以孔所在平面为参考面,点1的高度为 H (孔到水面的距离),点2的高度 z_2 = 0 ;
  • 代入公式化简: p_0 + 0 + \rho g H = p_0 + \frac{1}{2}\rho v_2^2 + 0 消去 p_0 和 \rho ,得孔处水流速度: \boxed{v = \sqrt{2gH}} (此式也叫“托里拆利公式”,本质是机械能守恒的体现:上方水柱的重力势能转化为孔处水的动能)

  • 水流下落时间 t 的推导(依据:平抛运动的竖直分运动规律)

水流从孔射出后,水平方向不受力(忽略空气阻力),做匀速直线运动;竖直方向仅受重力,做自由落体运动(初速度为0)。

  • 竖直方向下落的位移:孔到杯底的高度,即 y = h - H ( h 为杯总高, H 为孔到水面的高度);
  • 自由落体位移公式: y = \frac{1}{2} g t^2 (初速度 v_{y0} = 0 );
  • 解下落时间 t : t = \sqrt{\frac{2y}{g}} = \boxed{\sqrt{\frac{2(h - H)}{g}}}

  • 水平射程 s 的推导(依据:平抛运动的水平分运动规律)

平抛运动的水平射程 = 水平方向匀速运动的位移,即: s = v \times t (水平速度 v 不变,时间 t 为下落时间)

  • 代入 v = \sqrt{2gH} 和 t = \sqrt{\frac{2(h - H)}{g}} : s = \sqrt{2gH} \times \sqrt{\frac{2(h - H)}{g}}
  • 化简计算: 根号内相乘: 2gH \times \frac{2(h - H)}{g} = 4H(h - H) ,故: \boxed{s = 2\sqrt{H(h - H)}}

  • 射程最大值的位置(依据:二次函数极值规律/均值不等式)

射程 s 的大小由根号内的表达式 f(H) = H(h - H) 决定(因2是常数, s 与 \sqrt{f(H)} 成正比,故 f(H) 最大时, s 最大)。

方法1:二次函数极值分析

将 f(H) = H(h - H) 整理为标准二次函数形式: f(H) = -H^2 + hH

  • 二次函数通用形式: f(x) = ax^2 + bx + c (此处 x = H , a = -1 , b = h , c = 0 );
  • 因 a = -1 < 0 ,函数图像为“开口向下的抛物线”,顶点处取得最大值;
  • 顶点横坐标(即最大值对应的 H ): H = -\frac{b}{2a} = -\frac{h}{2 \times (-1)} = \boxed{\frac{h}{2}}

方法2:均值不等式(更简洁的直观推导)

对于正数 A 和 B ,有 A \times B \leq \left( \frac{A + B}{2} \right)^2 (当且仅当 A = B 时,等号成立,乘积最大);

  • 令 A = H , B = h - H ,则 A + B = h (常数);
  • 当 H = h - H 时, H \times (h - H) 最大,解得 H = \frac{h}{2} 。

三、补充说明(解释实际场景与理想模型的差异)

1. 若考虑水的粘滞阻力,实际流速会略小于 \sqrt{2gH} ,但阻力对不同孔位的影响比例相近,极值位置仍接近 1/2h ; 2. 若杯内水面下降较快(孔面积较大, s 不满足远小于 S ), H 随时间减小,需用变质量流动分析,但瞬时极值仍对应 H = 1/2h ; 3. 若孔不是水平打孔(有竖直初速度),射程公式会变化,极值位置也会偏离中点,这进一步印证了“水平平抛+理想流体”是极值在1/2h处的核心前提。